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Ven en México a los videojuegos como un tabú, no como industria

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Cientos de jóvenes se reunieron este martes para conocer la tecnología de la información que se desarrolla en esta frontera enfocada a la producción de videojuegos durante la Convención Nacional de Desarrollo de Entretenimiento Electrónico.

La industria de videojuegos deja ganancias similares a la venta de películas a nivel mundial y países como Estados Unidos, Japón y Corea son los de mayor desarrollo.

En México aún esta lejana la posibilidad de establecer este sector como industria, debido a que este tipo de entretenimiento es visto como vicio para los jóvenes y niños, así como un tabú en la diversión, consideró Abraham Morales, experto en sistemas computaciones en desarrollo de videojuegos.

A Juárez no voltean las firmas internacionales de producción de videojuegos por la violencia, lamentó Héctor Santana, líder del grupo de jugadores “Abuget”, tras señalar que las autoridades no inviertan en el desarrollo de tecnología como herramienta para emplear a los jóvenes o establecer nuevas empresas de este ramo.

En la actualidad, un videojuego logra vender hasta 45 millones de copias a nivel mundial y 25 millones vía Internet, lo cual representa ganancias millonarias. En Juárez, solo el Instituto Tecnológico de Monterrey ofrece la licencia en negocios de tecnología de información y las maestrías especializadas en administración de tecnología de información, desarrollo de software y creación de videojuegos.

Esta convención nacional será del 13 al 15 de julio, donde expertos nacionales impartirán talleres y también se desarrollará un torneo nacional para jugadores de videojuegos.